<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://wsrserver.0bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>WSR-Server</title>
		<link>https://wsrserver.0bb.ru/</link>
		<description>WSR-Server</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 21 Oct 2023 00:16:28 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=491#p491</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/RcyhdG&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/RcyhdG&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zogkrradwr)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Oct 2023 00:16:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=491#p491</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра лотерея: Колесо Удачи</title>
			<link>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=490#p490</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Игра лотерея:Колесо Удачи Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейдите по ссылке и введите свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zogkrradwr)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Mar 2023 19:50:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=490#p490</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра лотерея: Колесо Удачи</title>
			<link>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=489#p489</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Игра лотерея:Колесо Удачи Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейдите по ссылке и введите свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zogkrradwr)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Mar 2023 16:09:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=489#p489</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флудилка</title>
			<link>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=488#p488</link>
			<description>&lt;p&gt;Какой адрес сайта?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nexagon)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 22:22:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=488#p488</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зделайте норм рес</title>
			<link>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=487#p487</link>
			<description>&lt;p&gt;+1&lt;br /&gt;вот допустим наша &amp;quot;доблестная&amp;quot; орда, как обычно их больше и соотвественно мы не успеваем принимать одних как уже ресаютьяс другие, если сделать рес быстрее тогда просто не реально будет реагениться между замесами, и в такой ситуации конечно же решит количество(орда) а не качесво :glasses: (альянс)&lt;br /&gt;если кто то хочет оспорить что альянса не меньше то скажу сейчас был в игре, за альянс только я 1, за орду было как минимум 10 человек&lt;br /&gt;З.Ы орда так и не научилась играть -4 сделал перед воротами из 5ти&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Renegat)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 10:56:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=487#p487</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Такое предложение</title>
			<link>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=486#p486</link>
			<description>&lt;p&gt;Хочу сказать таоке предложение насчет инстов...Дело в том что после инста кд дается на неделю!! А так как онлайн оч мало, предлагаю до пополнения норм количества онлайна, игроками добавить команду&amp;#160; .inst unbind all&amp;#160; , ато 6-8 игроками разок в инст и ждать неделю, это жесть))&lt;br /&gt;И ише хочу сказать к профам добавить все ингры к &amp;quot;продовцам инграми&amp;quot; к каждой профе,кстати это шас приветствуется и онлайн норм держаться будет думаю))&lt;br /&gt;и канеш еси можно комманду&amp;#160; .gm in добавьте)) ато када нуны ГМ-ы трудно найти их)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Это мое мнение, осталось вам токо решить)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Puma)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 09:42:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=486#p486</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Определи киборга=)</title>
			<link>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=485#p485</link>
			<description>&lt;p&gt;РЕНЕГАТ: Роботизированная Естественная Нейросеть с Единым Генератором для Автоматического Террора))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Renegat)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 05:24:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=485#p485</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения</title>
			<link>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=484#p484</link>
			<description>&lt;p&gt;Сделать канал ЛФГ общим, те чтобы могли разговаривать все кто играет за одну фракцию&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kolen)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 23:39:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=484#p484</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пример Анкеты на получение Прав ГМа</title>
			<link>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=483#p483</link>
			<description>&lt;p&gt;Набор закрыт!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (100mg)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 17:05:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=483#p483</guid>
		</item>
		<item>
			<title>качаем^^</title>
			<link>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=482#p482</link>
			<description>&lt;p&gt;Тебе надоело играть честно? Смотреть как другие быстро прокачиваются и одеты в крутой шмот?&lt;br /&gt;Тогда этот архив специально для тебя!&lt;br /&gt;Помимо чит программ тебя ожидают кошерные баги,которые расскажут как быстро набить хонора и сорвать эмблем;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/m387xlw2n&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;---&amp;gt; Скачать &amp;lt;---&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (LastInori)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 04:45:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=482#p482</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баги</title>
			<link>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=481#p481</link>
			<description>&lt;p&gt;квест &amp;quot;Заблудшие духи&amp;quot; не работает наполовину, те руны берутся, вот только духов не превращает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;у мага &amp;quot;невидимость&amp;quot; работает не корректно, те он уходи в инвиз(иконка появляется), на анимация сообтветствующая нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;не работают никакие макросы, даже самые простые например /cast [modifier:alt] Frostbolt(rank 1); Frostbolt&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;блинк у мага под тексты закидывает очень часто&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kolen)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 03:07:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=481#p481</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что не так?</title>
			<link>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=480#p480</link>
			<description>&lt;p&gt;Еще рас напишеш куда не надо буду ругаться..Темку удалю когда приеду..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЯКОДЗУН)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 17:03:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=480#p480</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Орда, где вы ???</title>
			<link>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=477#p477</link>
			<description>&lt;p&gt;мля.. никак не могу зайти на серв.. Лех, пиши в аську... нужна help&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zenerus)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 00:46:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=477#p477</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильд-Хаусы</title>
			<link>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=476#p476</link>
			<description>&lt;p&gt;Как сервак вкл&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЯКОДЗУН)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 18:17:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=476#p476</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Орден Тралла</title>
			<link>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=474#p474</link>
			<description>&lt;p&gt;Орден кто у нас в Нижнем Новгороде живет?Просто грод я не але...а НГ там буду справлять))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЯКОДЗУН)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 20:06:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=474#p474</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маг против других классов</title>
			<link>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=472#p472</link>
			<description>&lt;p&gt;Прежде чем описывать подробно, как Маг может убивать все остальные классы, хочу отметить ряд общих тенденций в пвп для этого парня. Во-первых, Маг – это тряпка, а это значит, что придется активно двигаться по площадке, избегая любых контактов с противником ближнего боя. Во-вторых, Маг – это бурст-класс, а это уже значит, что практически все тактики-пвп для него заключаются в концентрации урона в несколько секунд. Я имею ввиду, что магу следует использовать сразу несколько кд-спеллов для достижения желаемого эффекта. Желательно использовать эти кд так, что после одной серии противник упадет и не встанет. Различия, по сути, заключаются только в том, когда этот самый момент наступает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг против Воина – surviving-tactics.&lt;br /&gt;Отметим сначала преимущества Воина. Воин не боится столкновения лоб в лоб, с большой охотой стунит, вертится, впадает в состояние неуязвимости и с легкостью укладывает тряпочников серией продуманных ударов. Теперь о недостатках – Воин может бить вас сильно (подчеркну это слово два раза) только если вы позволите ему это сделать. Откат его стремительного бега довольно высок, и как правило из-за низкого показателя Интеллекта, Воин использует этот откат сразу же. Вероятно для того, чтобы вы испугались. Не пугайтесь – у вас есть блинк. И Воин об этом очень часто не знает. Вернее, знает, но низкий показатель Интеллекта мешает ему осознать сие знание. Тактика убийства Воина заключается в следующем: вы смотрите, собрался ли противник израсходовать свои кд сразу же, или он собирается отложить сие мероприятие в долгий ящик. Если КД понеслись в первые секунды, ваша задача – выжить. Для этого, однако, не следует использовать собственные атакующие КД. Достаточно один раз грамотно мигнуть, сразу после пробежки Воина, после чего прятаться за соответствующими естественными преградами Арены или БГ. Кстати, многие Арены специально созданы чтобы обламывать Воинов с их крутилками – ящики, столбики, могилы расставлены как нельзя кстати. В том случае, если Воин решил использовать КД чуть опосля, советую забурстать его, чтоб неповадно было. Чаще всего, к тому моменту, когда Воин осознает, что его колоссальное количество ХП опущено до 0, и использует неуязвимость, уже поздно – парой нюков уложить его довольно просто. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг против Друида – Oo-tactics.&lt;br /&gt;На Арене наиболее неприятно с друидами то, что все они начинают с формы кошки, а заканчивают в форме дуба. Вне зависимости от того, кем там на самом деле они являются. Посему сначала, видимо, вы столкнетесь с попыткой контроля, а затем будете печально наблюдать за Хиллом. Если у вас есть такая возможность, не убивайте друида. Убейте сначала всех остальных, а друида контрольте, когда он станет гуманоидом. С другой стороны, если друид гуманоидом не становится, есть смысл его забурстать, но это достаточно сложно. Здесь придется потратить практически все ваши КД, и если господин Крит окажется на вашей стороне, все пройдет удачно. Редкие на сегодняшний день медведи убиваются по тактике Воинов, а Совухи – по тактике Чернокнижников. Что касается Дуба, его убивают по тактике «Ну! Ну! Еще немножко!». Сбивать касты магу особенно нечем, если только потоковым заклинанием стрел (это замедлит произнесение заклинаний Дерева). Стоит надеяться на ваших коллег, которые помогут забурстать деревяшку. Из всех друидов наиболее противна именно эта форма, Совухи очень быстро складываются при бурст-дамаге, а за фералов играет только ленивый. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг против Жреца – Burst-tactics.&lt;br /&gt;Жрецов два вида, и про Темных жрецов я скажу только что у них нет шансов. Если вы не станете расслабляться, и сразу же безо всякой экономии манны выложите макс-дамаг в ШП, он ляжет. Единственной попыткой выжить у этого существа будет Слияние с Тьмой, но оно действует очень мало, и даже во время Слияния жрец получает урон, пусть даже 10%. Куда сложнее дело обстоит с Дисциплиной. Эти нехорошие парни будут тянуть из вас манну, что в конечном итоге полностью выведет вас из боя и станет причиной гибели. Кроме того, благодаря системе щитов они – самые выживаемые из всех тряпочников. Но бьют издалека. Кстати, при должном подходе, бьют они не так уж слабо. Но первое, что станет делать с вами Жрец-Дисц – это сжигать манну. Вам необходимо убить его в первые секунды боя. Если вам это не удалось, ждите обновления КД, избегая его атак, благо, чаще всего Дисц бывает занят выхиливанием окружающих. Но если речь идет о дуэли, я настоятельно советую убивать его Бурстом, ибо промедление тут смерти подобно. Манна закончится у вас быстрее, чем вы закончите серию ударов. И хорошо, если к этому моменту жрец уже упадет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг против мага – Pat-situation.&lt;br /&gt;Ну, что тут сказать. Конечно, можно сказать, что решают руки. Но все же несколько важных советов дать стоит. Во-первых, помните, что вы оба не сможете себя отхилить. То есть наносимый вами урон сразу же должен быть Максимальным. Ждать и терпеть тут совершенно нечего – позвольте противнику самому приблизиться к вам, это даст возможность первому использовать заклинание. Если вы работаете в команде, постарайтесь объяснить сопартийцам, что мага нужно убить как можно скорее, так как он заовцует кого-нибудь, а остальных заморозит. «Кем-нибудь» обычно выступает хиллер, а все остальные некоторое время будут выведены из боя. Не трудно заметить, что ваша роль в масс-пвп против мага заключается (я буду банален, но честен) в бурсте. Хотя есть один момент, который удачно проходит с большинством неопытных магов. Заставьте противника использовать все КД, обязательны тут копии и элементаль. Как только все это устремится в вас, при помощи блинка и рук уйдите в укрытие. В таком состоянии маг крайне неповоротлив, т.к. на счету у него каждая секунда, скорее всего, все эти КД пропадут втуне. Но и сами вы, используя бурст, будьте готовы к тому, что противник даст деру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг против Охотника – Pet-situation.&lt;br /&gt;С охотником все весьма и весьма прозаично. Пета вам придется убить, охотника – приморозить к земле, подойти вплотную и использовать все кд. Задачей охотника здесь будет постараться отойти дальше, покинуть мертвую зону. Вашей задачей будет не дать ему сделать этого. В мертвой зоне Охотник беспомощен, поэтому данный класс мало распространен в пвп на сегодняшний момент. Мили-группе Охотник проигрывает с треском, но магам-нубам вполне может выиграть. С этим классом вам придется почувствовать себя милишником. Да, еще один очень важный момент! Опытный Охотник при встрече с вами использует берсеркер (суть в том, что пет увеличится и покраснеет вместе с охотником), вам необходимо блинком приблизиться к нему, поскольку урон Охотника и его зверюги в этот момент по-настоящему пугает. Последовательность можно коротко описать так: используете мороз для питомца, отбегаете чуть вперед, блинкуете вплотную к Охотнику, используете все КД. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг против Паладина – yahoo! Tactics&lt;br /&gt;Паладинов пвп можно условно разделить на две категории: те, кто хорошо хилится и те, кто хилится плохо. Что касается наносимого по магу урона, он практически не изменяется, я имею ввиду, что он достаточно сильный в обоих случаях. Грамотной тактикой здесь будет измотать паладина настолько, что он использует «бабл», после чего выжить, а затем уже использовать бурст атаку. Важно, чтобы у паладина не было другого выхода, кроме как использовать свою неуязвимость до того момента, когда вы используете ваши кд. Уместным будет избежать убийства паладина, если это возможно. Лучше контрольте его, как в случае с друидом, здесь это проще, поскольку форму менять паладин не может. Проблема в том, что паладину очень просто себя отхилить, так что необходимо соблюсти баланс урона таким образом, чтобы в первый раз паладин почти умер, а во второй раз (пока у него откатывается «бабл») – умер полностью. Однако это довольно сложно, что, как правило, делает паладина удобной целью для контроля и неудобной – для убийства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг против Разбойника – Avoid tactics.&lt;br /&gt;В случае с Разбойником используем тактику избегания, которая немного похожа на тактику с Воином. Проблема здесь в том, что преимущество чаще всего бывает на стороне Разбойника, так как он атакует первым из режима невидимости. Советую последовательность (можете даже написать макрос, но я использую руки, в конечном счете это удобнее): Медальон Орды, заморозка, блинк. Заморозка важна в том смысле, что разбойник может очень быстро подбежать к вам снова, даже если вы переместились, лед удержит его на месте лишние несколько секунд. Если разбойник тоже использовал Медальон и ушел изо льда, не дайте ему уйти в стелс, законтрольте в овцу. В случае с разбойником держаться на расстоянии намного важнее, чем в аналогичной ситуации с Воином. Рога не должен успеть использовать несколько кд подряд, иначе вы – 100% труп. Можете использовать две тактики на выбор: измотать рогу, заставив его использовать по 2 кд за раз, но при этом не позволяя добить вас. После этого на краткое время он будет беспомощен (в своем, роговском, смысле), и если вы не позволите ему отсидеться в стелсе, умрет от нескольких нюков. Второй вариант нравится мне больше, поскольку он универсален – бурст после первой последовательности. Элементаль, двойники, все самые мощные откатные заклинания, которые у вас есть, и разбойник не успеет уйти в стелс. А даже если успеет, количество здоровья у него будет очень небольшим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг против Рыцаря Смерти – Omg tactics.&lt;br /&gt;Ничего жизнеутверждающего сказать не могу. Победить ДК до сих пор сложно, в основном, потому что у него всегда очень много разнообразных «специальных» скиллов. Притягивание будет использовано сразу после вашего блинка, как только вы призовете двойников, ждите использования антимагического щита, а вашего элементаля атакуют разом «птичка» и вурдалак, так что он едва ли успеет два раза ударить ДК. Количество здоровья противника, меж тем, весьма и весьма велико. Вам нужно сделать невозможное и дважды использовать КД, дожить до отката. Речь идет, конечно же, о поединке 1 на 1. На арене все будет проще – забурстать ДК вдвоем не так уж сложно, но против одного противника он очень силен. Из полезных советов могу сказать только что против червей (которые восполняют ДК хп за счет вашего) достаточно использовать одно АОЕ, они моментально умрут, а недооценивать их не стоит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг против Чернокнижника – Duel tactics.&lt;br /&gt;На сегодняшний день Лок и Маг находятся в примерно равном положении. Однако преимущество на стороне Мага в том смысле, что Маг выдает дамаг быстрее. Поэтому здесь нужно выдать дамаг быстрее ^_^ Это несложно, проблема может произойти только с собакой варлока или с суккубой. Первая будет кидать вам сайленс, вторая – очаровывать. Когда вы очарованы, атаковать вас варлок не может, сайленс действует недолго. Таким образом, в поединке 1 на 1 побеждает тот, кто быстрее выдал максимальный урон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг против Шамана – Totems tactics.&lt;br /&gt;В Шамане плохо то, что с грамотными тотемами он становится на порядок сильнее. Важно, чтобы тотемы находились далеко от Шамана или уничтожались практически сразу после установки. Без тотемов Шаман быстро сольет Ману и будет беспомощен. Часто Шаманы в самом начале боя вызывают волков, жмут берсерк и бьют вас так, что становится страшно. Волки и шаман при этом должны быть приморожены к полу, после чего какое-то время я советую не приближаться к ним даже на расстояние каста. Если же Шаман не последовал вышеуказанной тактике, значит он предоставляет вам право забурстать его. Уничтожьте тотемы (хотя порой это не обязательно, все зависит от уровня эквипа шамана), уничтожьте Шамана. Тактика не такая уж сложная, но на деле Тотемы тут же вырастают снова…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pepeto_666)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 13:15:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=472#p472</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаман WoW - PvP тактики Шамана</title>
			<link>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=471#p471</link>
			<description>&lt;p&gt;Шаман против Воина&lt;br /&gt;Особенно сложно в этом поединке придется мили-дд. Запас здоровья и защита Воина выше, чем аналогичные показатели Шамана. Поэтому столкновение лоб в лоб чревато гибелью. Постарайтесь использовать магию, не подпуская к себе Воина. Натравите Волков (Совершенствование) и расстреляйте издалека, после чего добейте ближним боем. Шаману Стихий придется активно использовать Тотемы, чтобы замедлить Воина. Используйте весь возможный контроль. Советую использовать Кровожадность в самом начале боя вместе с остальными КД. Ждать здесь по сути нечего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман против Друида&lt;br /&gt;Здесь возможно столько комбинаций, что на одно их перечисление уйдет отдельная статья. Общий принцип следующий: чем дальше от вас Друид, тем больше у вас должно быть желание приблизиться к нему. Убить Совуха мили-дд намного проще, чем перекидываться заклинаниями издалека. С Кошками и Медведями стоит придерживаться противоположной тактики, не подпускать и расстреливать на расстоянии. Использование КД, Кровожадности и Волков на ваше усмотрение. Если потенциально противник может очень быстро себя вылечить, сначала его надо измотать. Но если ему сложно будет это сделать, действуйте сразу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман против Чернокнижника&lt;br /&gt;Придется много двигаться, контролируя питомца Чернокнижника. Представьте себе круг, в центре которого находится ваш тотем, вам нужно бегать внутри круга через центр, чтобы питомец застревал в центре. При этом не забывайте, что медленно и верно Лок будет пить из вас жизнь. Поэтому важно наносить постоянный урон. Когда уровень здоровья Чернокнижника будет непозволительно низким (например, из-за «тапа», способности, которая позволяет ему получать из жизни ману), используйте КД, в том числе Кровожадность. Поскольку у вас есть возможность лечения, вам не грозит погибнуть от истощения, но все же старайтесь не доводить дело до того момента, когда у вас закончится мана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман против Жреца&lt;br /&gt;Для Шамана это довольно простой бой, поскольку при рабочем Тотеме маны, вы можете не беспокоиться о том, что противник сожжет ее. Просто в самом начале боя включаете Кровожадность, все остальные КД, и убиваете Жреца. Идеально здесь быть мили-дд, сбивать касты оппонента. В целом, особой опасности для вас Жрец не представляет. Хотя если противник опытный, он может очень быстро и незаметно убить вас, держите наготове лечащие заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман против Мага&lt;br /&gt;Здесь сложно то, что Маг обладает очень высоким DpS, поэтому придется какое-то время выждать его бурст-атаку, после чего можно тратить собственные КД. Маг, вероятно, потратит какое-то время на ваши Тотемы, но поскольку для него это затратно по времени, надолго его не хватит. В самом начале боя держитесь подальше, затем используйте собственный бурст. Как вариант, вы можете просто идти напролом, но здесь уж исход боя решит удача, а тактикой и не пахнет. Преимущество снова у мили, рейндж просто будет перекидываться с Магом заклинаниями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман против Разбойника&lt;br /&gt;Здесь полезно увесить себя Тотемами и ждать, пока не объявится враг. Когда враг объявился, используйте контроль для того, чтобы отойти на безопасное расстояние, если вы рейндж. Если вы мили – вступайте в бой, кидая на себя HoT’ы. Разбойник, возможно, будет уничтожать ваши Тотемы, в этом случае не стоит упорствовать, для него это четыре удара, для вас – много маны. Лучше включайте Кровожадность, призывайте волков и убивайте его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман против Охотника&lt;br /&gt;Здесь у всех Шаманов тактика похожа – подойти вплотную к Охотнику, контролируя его питомца по аналогии с питомцем Чернокнижника. Постарайтесь перехватить инициативу и не убивайте зверя. Если Охотник «покраснел», и вы чувствуете себя не слишком уверенно, используйте Кровожадность для лечения, после чего сразу же атакуйте собственной бурст-атакой. Это не самый сложный бой, но нужно всегда следить за зверем, на позволяя ему расправляться с Тотемами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман против Паладина&lt;br /&gt;Паладин является серьезным противником, поскольку его показатель защиты выше, а наносимый урон сбивает ваши собственные заклинания. Здесь преимущество у рейндж-дд, Паладина придется контролировать по схеме питомца Чернокнижника. При чем если в той тактике можно было халявить, здесь подпускать к себе Паладина вообще нельзя. Проблема в том, что и у вас и у него мана может не закончиться вообще. Поэтому придется идти на риск, выбирать выгодный момент и использовать КД. Паладин обязательно выживает первую атаку, поэтому будьте готовы к тому, что придется все начинать заново. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман против Шамана&lt;br /&gt;Нельзя однозначно сказать, у какого Шамана здесь будет преимущество. Но совершенно точно это будет тот, кто первым проявит активность. Ждать совершенно нечего, и действовать нужно сразу, не давая противнику опомниться. Если перед вами мили-дд, отойдите от собственных Тотемов (не покидая радиуса действия эффектов), тогда Шаману придется делать выбор, кого из вас бить, вы выиграете время. Если перед вами рейндж-дд, не тратьте время на рокировку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман против Рыцаря Смерти&lt;br /&gt;Важно находиться возле собственных Тотемов, не позволяя нечисти подбираться близко. Советую убивать всех прислужников РС, хотя другие могут поспорить, и у них будут веские аргументы. Это увеличивает продолжительность боя, но в том-то вся соль. Ваше преимущество перед РС (пожалуй, единственное) в том, что вы можете лечить себя довольно долго, а для него практически любой урон опасен. Не стоит забывать о том, что РС обладает некоторыми заклинаниями, которые восполняют его жизнь за счет урона, так что его нужно постоянно атаковать, до поры до времени слабо. Когда его уровень жизни приблизится к 50%, начинайте бурст-атаку, не обращая внимания на прислужников. Исключение составляют только личинки, которых нужно убивать сразу же массовыми заклятьями.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pepeto_666)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 13:08:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=471#p471</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактики Разбойника</title>
			<link>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=470#p470</link>
			<description>&lt;p&gt;Разбойник против Друида.&lt;br /&gt;Разделим друидов на совухов, кошек, медведей и деревья. Совухи в PvP – вещь редкая. Здесь достаточно будет использовать стандартную stealth-тактику и бурст-цепочку атак, в зависимости от вашей ветки. Поскольку Разбойник по праву считается убийцей «магов», с Совухом расправиться будет не так уж сложно. Тяжелее с деревом, поскольку оно будет хилить себя почти постоянно. Изматывайте дерево ядами и DoTами, заставляя выливать манну на хил, дерево практически не наносит урона. Встретить дерево можно, по сути, только в mass-PvP, где ваша задача – заставить дубок лечить самого себя. Бурст будет возможен только когда у дерева второй раз (!) закончится манна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим медведя и кошку как мили-дд, вместе. К кошке подкрасться будет тяжело, поэтому ждите в тени, пока враг не сдастся, иначе преимущество сразу же окажется на его стороне. На медведя нападайте сзади, используя все возможные КД, после чего сразу же уходите снова в тень, поскольку очнувшись медведь попытается вас убить, и у него может получиться. Вообще в PvP не стоит геройствовать – вы все же играете не Паладином. Вышли из stealth – нанесли огромный урон – уходите. Целесообразнее недобить, чем быть убитым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойник против Охотника.&lt;br /&gt;В дуэли сразу беритесь за хозяина, на Арене и Полях Сражений – уничтожайте сначала питомца, облегчая тем самым жизнь остальным. У вас есть перед ним преимущество и возможность одной серией свалить бедолагу. Вернемся к дуэли. Постоянно держитесь «мертвой зоны», где Охотник не может вас бить. Используйте яды для нанесения периодического урона, прячьтесь от питомца. В конце концов, ловите момент, когда количество здоровья Охотника будет меньше половины, после чего используйте все КД, зайдя со спины. Если серия не убила Охотника, снова уходите в тень. Продолжайте до тех пор, пока Охотник не будет убит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойник против Мага.&lt;br /&gt;В дуэли с магом придерживайтесь той же тактики, что и с Охотником. На Арене ваша задача – сбить Магу все наиболее важные КД, чтобы предотвратить его бурст-атаку. В вашем распоряжении соответствующий яд и способности – дерзайте. Что касается Поля Битвы, здесь Разбойники выполняют уникальную роль – в одиночку вам вполне по силам захватывать контрольные точки и удерживать, скажем, территорию на Поле Ока Бури. Не лезьте на рожон, это не пристало классу. Маг чаще всего будет сыпать свое АоЕ в толпу, подловить его на этом очень просто. Если чувствуете, что противник перешел в активное наступление, используйте дезориентацию, уходите в тень и продолжайте изматывать дальше. Разбойник – я подчеркну это еще раз – не Паладин, вступать в открытое противостояние для него смерти подобно. Но если он нападает со спины, «тряпочники», а особенно Маг, который не способен вылечить себя, падают налево и направо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойник против Паладина.&lt;br /&gt;Здесь все достаточно «просто»: первая серия ударов со спины заставляет противника использовать «бабл», вторая – доводит здоровье второй раз до критической отметки или убивает, если верно первое утверждение – повторите атаку, если верно второе – радуйтесь. Паладины прекрасно лечатся, не забывайте об этом, при этом количество расходуемой манны чисто символическое. Старайтесь вообще не попадаться Паладину на глаза, пусть у него сдадут нервы (эта тактика, кстати, отлично работает с любым другим классом). Сбивайте самые важные касты, можете даже рискнуть: замедлить и сбить лечение, после чего использовать бурст-атаку «в лоб». А что? Нынче Паладины не такие уж неубиваемые, если у них отобрать их любимое средство защиты. Главное – не дотянуть до отката «бабла». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойник против Жреца.&lt;br /&gt;Ну, здесь просто сам Артэс велел убить с первой серии. Что сделает жрец? Скорее всего, щит, слабое усиление защиты и постоянный Хилл. Со стороны жреца все выглядит примерно так: на него нападают со спины, при чем заранее известно, что это может быть либо Разбойник, либо Кошка-друид. И ожидать стоит худшего. Поэтому Жрец использует одновременно несколько защитных КД, а вам следует немедленно отступить, дабы Жрец остался с носом. Спустя десять секунд Жрец «сдуется», вся его защита спадет, и тогда вы: замедляете ему лечение ядом, сбиваете первый каст, пробиваете щит, используете все КД, и добиваете белыми атаками. У Жреца хорошо то, что он слабо атакует, если ему не давать разгона. А давать возможность разгона DpS – не в правилах Разбойника. Это мы уже выучили. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойник против Шамана.&lt;br /&gt;Пусть Шаман останется с носом, а вернее, без тотемов. Если это возможно технически, оттащите Шамана от его любимых тотемов, не уничтожая их, бегать туда-сюда вам ой как не сподручно. Если Шаман окажется вне досягаемости эффектов своих ненаглядных тотемов, он практически труп. Остерегайтесь Кровожадности, особенно если перед вам мили-Шаман. В этом случае разумно использовать изматывающую стратегию stealth. Наносите Шаману такой урон, чтобы, с одной стороны, он не успевал нанести урон вам, а с другой – у него уходило много манны на лечение. Достигнув такого «паритета», вам удастся подловить момент для бурст-атаки, а после нее Шаману уже не встать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойник против Чернокнижника.&lt;br /&gt;Разберем эту стратегию чуть более подробно других. Распространенное заблуждение о якобы возможном «бессмертии» Чернокнижника несправедливо. Против Разбойника Чернокнижник, скорее всего, использует своего «Синяка», который может: а) давать Чернокнижнику бафф для обнаружения stealth-противников; б) давать Чернокнижнику щит, который поглощает даже больше, чем щит Жреца Дисциплины, то есть действительно много. Однако даже в этом состоянии Чернокнижник далеко не бессмертен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня встречаются два вида Чернокнижников: Колдуны и Разрушители. Первые опасны тем, что могут восполнять жизнь за счет нанесения урона, но их DpS не слишком высокий. Вторые могут наносит бурст-дамаг такой силы, что вам придется очень несладко, но без лечения они долго не живут. Колдунов следует убивать «в лоб»: атака со спины из stealth (ловите момент, когда демон-Синяк не кастует свой бафф обнаружения stealth, анимация следующая: демон воздевает руки к небу и держит их так до окончания каста, время каста около десяти секунд), замедляющий чтение заклинаний яд, серия атак, сбивайте потоковые заклинания вытягивания жизни. После этого уходите обратно в stealth, отбинтуйтесь, отлечитесь. Не думайте, что уже убили Чернокнижника. Без нанесения урона ему неоткуда брать себе здоровье. Не считая, разумеется, тех же способов, что есть у вас. Повторите атаку, не позволяя здоровью противника восполниться больше 50%. Используйте все КД – эта атака должна стать для Чернокнижника последней. В случае с Разрушителем придется идти на обман – необходимо разорвать гибельную для вас цепочку КД на две-три серии, чтобы после нанесения части урона у Разрушителя не было возможности продолжить начатое. Это один из самых опасных для разбойника поединков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойник против Воина.&lt;br /&gt;Достаточно тяжелый бой, поскольку вам придется наносить урон, при этом не давая противнику сделать этого. В предыдущих случаях противники могли наносить рейндж-урон, воину такое излишество недоступно, зато вот в ближнем бою он может запросто разорвать вас на части. Это латник, здоровья у него много, поэтому одной серией КД вы можете не обойтись. Стандартная тактика «измотай противника» здесь была бы идеальной, вот только хватит ли у вас нервов то и дело прятаться? Ничего дельного больше посоветовать не могу, поскольку здесь мы имеем «баш на баш», то есть практически патовую ситуацию, не считая того, что у вас будет меньше защиты и здоровья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойник против Рыцаря Смерти.&lt;br /&gt;Очень интересно в Рыцарях Смерти то, что один на один они почти неубиваемы для людей без опыта. Обилие их возможностей неискушенные руки может просто сбить с толку. Придерживайтесь следующих принципов: убивать Вурдалака бессмысленно, гаргулья быстро улетит, «притягивалка» для вас совершенно не опасна. И вообще, Рыцари Смерти должны быть опасны всем и всяческим манаюзерам, а вас они не увидят. Поэтому напрочь игнорируйте все эти бесчисленные всполохи, анимации и прочее прочее. Вы свое дело знаете: встал за спиной, нанес сери ударов, ушел. И так далее по новой. Лечить себя ДК, слава разработчикам, не могут, так что рано или поздно он ляжет, лишь бы вы до этого поздно дожили. Опасайтесь «червячков», используйте для них вихрь кинжалов, от проклятой земли держитесь подальше. Вот и все – на словах довольно просто. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойник против Разбойника.&lt;br /&gt;Весьма необычно здесь то, что выиграет не тот, у кого руки прямее, а тот – у кого нервы железные. В поединке Маг против Мага решает экипировка, опыт и удача. В поединке Разбойник против Разбойника решают однозначно нервы. Кто первым сдастся, кто выйдет из stealth? Не сказать, чтобы это было гибельным мероприятием. Но вот вопрос – зачем? Что вы докажите другому Разбойнику, поступив таким образом? На его взгляд, только свою наивность. Разбойник очень интересный класс, во многом класс «подлый», так что в этой дуэли не время геройствовать. Помните, что в mass-PvP, в том числе на Арене 55 очень важно вывести из строя вражеского Разбойника, так как его целью будет вражеский же лекарь. Но! Это совершенно не означает, что вашей целью должен стать вражеский Разбойник. Нет, вашей целью всегда и везде остается наименее защищенная цель – лучше, если это будет лекарь, но сойдет и любая другая «тряпка». Если у вас есть возможность не сталкиваться с Разбойником один на один – используйте ее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pepeto_666)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 13:06:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=470#p470</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как драться Жрецом против...</title>
			<link>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=469#p469</link>
			<description>&lt;p&gt;Жрец против Воина.&lt;br /&gt;Для жреца, как и для любого, кто носит ткань, бой с Воином – вещи довольно сложная. Основная опасность – угроза быстрой смерти при контакте с противником. Все усилия жреца в этом поединке должны быть направлены на сохранение дистанции. Воин может приблизиться к вам моментально, постарайтесь сразу защитить себя максимально, часто работает стратегия «Слияние с Тьмой» для жреца Тьмы или усиленный щит для жреца Дисциплины. Светлый жрец в поединке с Воином может успешно лечить себя ХоТом, в самом начале боя имеет смысл воспользоваться Оберегающим Духом – это даст вам несколько лишних секунд времени, пока Воин сообразит, что вы временно бессмертны. Для Воина основной стратегией будет убить вас максимально быстро, поэтому в первые секунды ваша задача – выжить. Можете, однако, сразу обвешать противника Болью и Чумой (ШП), тогда к моменту, когда у Воина закончится фантазия, его здоровье существенно сократится. Помните, что вы – хиллер, даже если находитесь в Облике. В крайнем случае вы можете воспользоваться лечащими заклинаниями, Воина хватит ненадолго, правда, опытный воин будет сбивать все ваши попытки постановить здоровье. Будьте готовы к этому, используйте Щиты и моментальные ХоТы. При первой возможности используйте страх, чтобы выиграть время, когда противник убежит достаточно далеко, не позволяйте ему приблизиться Пыткой Разума, которая замедляет передвижение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец против Друида.&lt;br /&gt;Рассмотрю два варианта: совух и кошка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стратегия боя с совухом похожа на бой с чернокнижником колдуном или магом, однако, есть и существенные отличия. Приближаться к вам совух не станет, скорее, наоборот, попытается наложить ДоТы и отойти на достаточно расстояние, чтобы вы не смогли его достать своими заклятьями. При этом друид может наложить «Корни», которые привяжут вас к земле. В этом бою основное преимущество жреца в том, что он может снимать с себя ДоТы друида, а основной урон совух наносит именно проклятьями. Снимайте с себя лунное проклятье и, когда птичка подойдет чтобы наложить его повторно – вешайте собственные ДоТы (шп) или бейте максимально быстрыми заклинаниями (дисциплина), возможно, используя зелья или тринк. Друид не сможет снять с себя ваши проклятья. Разумеется, я не беру в расчет наличие у него соответствующего аксессуара. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с кошкой напоминает бой с разбойником – не подпускайте к себе врага, используя страх и Пытку Разума, постоянно обновляйте Щиты и держите на противнике ДоТы, поскольку, скорее всего, все прочие заклинания (не инстант) будут сбиты. Кошка, чтобы вылечить себя от критичного для жизни урона, перекинется в исходную форму друида, в этом виде он более уязвим, попытайтесь сбить попытку лечения страхом или, к примеру, расовой способностью кровавых эльфов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец против Мага.&lt;br /&gt;Бой, по сути, сводится к тому, кто быстрее. Подходить к вам магу не нужно, он будет бить на расстоянии, страх не поможет. Основной урон вы будете получать спустя несколько (примерно десять) секунд после начала атаки. В этот момент используйте Оберегающий Дух, Щит, Слияние с Тьмой. Маг не может лечить себя, поэтому держите в голове 1-2 попытки восстановить здоровье, после которых смерть противника будет неизбежна. Маг может заключить себя в глыбу, но вам это на руку – потратьте это время на восстановление манны и здоровья. Маг может превратить вас в овцу (или пингвина) – с этим вы ничего поделать не сможете, имейте это ввиду и используйте аксессуар на снятие вредоносных эффектов, либо воспользуйтесь Слиянием с Тьмой, максимально приблизьтесь к магу, используйте страх, а затем бейте всем чем можно (^_^) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец против Охотника.&lt;br /&gt;Бой с охотником осложняется его питомцем. Сам по себе, по принципу ведения боя, охотник похож на мага – урон также будет нарастающим, все обойдется без овец, зато со станами. Но его кошкаобезьянкараптор способны полностью вывести вас из боя. Постоянно держите их в страхе, не позволяя ударить себя. Убивайте не пета, а хозяина, помните, что своего питомца охотник легко может воскресить, пусть даже один раз – вам хватит, уж поверьте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец против Паладина.&lt;br /&gt;Паладин – особое слово в пвп. В случае со жрецом все обстоит довольно печально, однако, при известной доле везения вы сможете одержать верх и над паладином. Урон будет равномерным и почти все время очень высоким. Когда использовать «одноразовые» скиллы типа Слияния с Тьмой – черт его знает. Постарайтесь сделать это одновременно с баблом паладина. Впрочем, он и без этой защиты довольно крепкий парень. Вешайте ДоТы, пытайтесь напугать (разумеется, не во время бабла), не давайте подойти к вам сразу, используя Пытку Разума. Паладин может использовать ауру, которая защитит его от Темных заклинаний, и тогда ШП придется совсем уж несладко. Талант убивать паладина приходит с опытом, хотя… далеко не все паладины по-настоящему хорошо знают все достоинства своего класса, и если вы видите, что перед вами – не асс, контрольте и используйте Щит, вовремя отбегая. Шансы всегда есть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец против Разбойника.&lt;br /&gt;Выжить нужно в самом начале боя. Почти наверняка разбойник использует против вас замедляющий заклятья яд, поэтому будьте готовы к тому, что большая часть не инстант кастов будет сбита. Кроме того, угрозу представляет стан и невидимость противника. Вам в помощь страх и качественная мышка, при помощи которой вам предстоит долго (весь бой) перемещаться по полю, использовать ДоТы и пытку разума. Не стоит брезговать «вампирическими» дотами – пригодится и манна и, уж тем более, здоровье. Иногда бег осложняется тяжелейшей дилеммой – куда бежать, когда разбойник незаметен. Не заводите себя в угол, старайтесь использовать страх только когда противник наверняка рядом, иначе рискуете умереть во время отката. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец против Рыцаря Смерти. Бой чем-то напоминает сражение с паладином. Море эмоций, взгляд разбегается («а куда тыкать?») и отсутствие результата. Плохо, что ДК может сбивать вам каст, моментально притягивать к себе, использовать ауру защиты от любой магии на 80. Хорошо, что при всем при этом ДК не обладает баблом паладина и, как правило, большой прямотой рук. Не в обиду хорошим ДК, очень часто этим классом играют те, кто не нашел себя в основном, и результат удручает. Если касты никто сбивать не собирается, а урон стабилен и приемлем, используйте тактику боя с разбойником, бег по полю. Плохой ДК втянется и неизбежно потеряет кучу урона. Хороший, однако, на подобную провокацию не купится, и просто перейдет временно на дальний бой или (альтернатива) отправит за вами пета, пока способность притянуть цель откатывается. &lt;br /&gt;Жрец против Чернокнижника.&lt;br /&gt;Разделим тактики на два варианта: колдун или разрушитель и демонолог. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первом случае тактика похожа на бой с магом, но здесь вместо овцевания будет присутствовать постоянный страх. Наложите на себя бафф, и это спасет вас в 1 раз. Используйте трин, и это поможет во 2 раз. В третий, если вы, например, нежить, вы можете снять страх расовой способностью. Возможно, за это время вам удастся убить варлока. Хотя, также вероятно, что это удастся ему. В бою с аффли снимайте с себя проклятья – больше половины урона этой ветки наносится ДоТами, вы можете убить аффли-варлока, но его ДоТы убьют вас. С разрушителем все сложнее, поскольку урон будет серьезным с самого начала боя и до тех пор, пока у варлока не закончится манна. Убейте пета – он очень слаб, но под его бафом варлок наносит примерно на 30% больше урона. Если на это нет времени, контролируйте варлока страхом и убивайте собственными ДоТами. У чернокнижника есть способность защиты от темной магии, действует довольно долго, однако, работает по схеме «входящего урона», также как ваш щит. После получения критического для заклинания урона, щит спадет. Способность сопровождается почти той же анимацией, что ваша собственная защита от страха. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во втором случае, с демонологом, тактика похожа на бой с охотником. Убивать стражника ужаса глупо и бессмысленно, варлок-демонолог может призывать демона очень быстро, убить нескольких вам уж точно никто не позволит. Бейте самого варлока, а зверя пугайте – варлок этой ветки обладает большим количеством хп, чем его коллеги по классу, однако, все равно носит ткань, поэтому убить его не слишком сложно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец против Шамана.&lt;br /&gt;Тоже разделим тактику на две части: бой с элем-шаманом и бой с мили-шаманом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый бой похож на бой с любым кастером. В отличие от боя с охотником или демонологом здесь имеет смысл сконцентрироваться на элементале, откат использования внушает определенную надежду. Помните, что теперь шаманы умеют делать лягушек из персонажей противника, а также не утратили способности погружать их в сон. По аналогии с защитой от страха варлока и овцеванием мага используйте весь доступный арсенал средств защиты. Шаманы кастуют долго, зато мощно – вы можете успеть наложить ДоТы и закрыть себя Щитом. Шаману проще отхилить себя, чем ШП, хотя лечение будет довольно слабым. Очень вероятно, что шаман поставит атакующий тотем – уничтожайте его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с мили-шаманом напоминает разбойника или кошку друида. Бег по полю, контроль и Пытка Разума – вот ваши основные «таланты». Не забывайте обновлять ДоТы, тогда постепенно у противника закончится манна, а затем – здоровье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец против Жреца.&lt;br /&gt;Довольно тяжело дать конкретные рекомендации по этому бою. Вам известно, каким арсеналом заклинаний располагает противник, используйте свой собственный с умом. Контроль противника страхом, ДоТы (не забывайте снимать ДоТы противника с себя), Пытка Разума, все как всегда. Постарайтесь добиться урона, который заставит противника часто выходить из Облика, если речь идет о ШП, тогда манна закончится быстро.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pepeto_666)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 13:04:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=469#p469</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПВП, Чернокнжник против других классов</title>
			<link>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=468#p468</link>
			<description>&lt;p&gt;Чернокнижник против Охотника.&lt;br /&gt;Чернокнижник и Охотник, оба, используют во время боя своих питомцев. Также, как и Охотник, Чернокнижник может выбрать, кого развивать сильнее – себя или питомца. Тактики боя будут различаться, если сошлись Бистмастер и Демонолог или если сошлись Колдун и, скажем, тот же Бистмастер. Опишу основные моменты, которые необходимо знать в любом случае. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•не подпускайте к себе питомца, используйте макрос на Страх для него, либо пошлите на него своего демона (одно с другим, кстати, успешно сочетается)&lt;br /&gt;•если вы Колдун, навесьте все ДоТы, которые у вас есть, на самого Охотника в первые секунды боя, после этого навесьте минимум Вытягивание Жизни и Порчу на Питомца&lt;br /&gt;•старайтесь находиться с вашим собственным демоном в разных местах, лучше, чтобы вы были с одной стороны Охотника, а ваш демон – с другой&lt;br /&gt;•во время боя внимательно следите за цветом противника, если он использует берс, используйте все возможные средства для сохранения своей жизни и жизни питомца&lt;br /&gt;•имеет смысл, если вы демонолог, после прохождения берса, направить демона на самого Охотника, а его питомца просто постоянно контролировать Страхом&lt;br /&gt;•если ваш демон не способен серьезно навредить, пусть продолжает атаку зверя.&lt;br /&gt;Чернокнижник против Друида.&lt;br /&gt;В бою мы можем столкнуться с двумя типами друидов: совухами и медведями. Если нам встретилось дерево, тактика будет похожа на убийство Светлого Жреца, о чем читайте ниже. Совухи для нас страшны своим ДоТом, который методично будет убивать нас в течении нескольких секунд, независимо от того, чем занят сам совух. Медведи опасны ближним боем, который для варлока в девяти случаев из десяти фатален. Поэтому: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•не подпускаем к себе медведя Страхом, а совуху мешаем накладывать ДоТы, тем же страхом, либо Охотником Скверны,&lt;br /&gt;•будьте готовы к тому, что в любой из форм, друид рано или поздно вернется к той, которая необходима для лечения, в данном случае, к своей обычной расовой форме, в этот момент друид крайне уязвим, если вы успеете помешать ему наложить лечение и перекинуться обратно, у вас в течение нескольких секунд будет вполне реальный шанс убить его безо всякого сопротивления,&lt;br /&gt;•будьте также готовы и к тому, что друид способен отхилить себя в любой момент, наносите ему урон, но так разумно используйте Ману и спелы с большим откатом, ждите подходящего момента для них.&lt;br /&gt;Чернокнижник против Мага.&lt;br /&gt;Любая ветка мага чем-то напоминает Чернокнижнику самого себя. Прежде всего, тем, что маги так, как и варлок, уязвимы к физической атаке. Используйте Стража Скверны, если вы демонолог, а себя как постоянного контролера. Помните: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•маг будет как ненормальный использовать порт от вашего демона, старайтесь всегда обновлять страх, чтобы он не успевал нажать даже порт,&lt;br /&gt;•маг заточит себя в ледяную глыбу, и это прекрасное время для восстановления собственного хп и мп,&lt;br /&gt;•ледяной маг обязательно использует двойников, либо в самом начале боя (тогда он слишком самонадеян, а мы в тельняшках, у нас есть камень здоровья и Похищение Жизни, а хп пока достаточно чтобы выжить), либо в конце, поэтому будьте готовы к колоссальному предсмертному удару со стороны врага,&lt;br /&gt;•маг также уязвим, как и вы, постоянно держите на нем ДоТы, если вы Колдун, и он сам отбросит коньки, главное, фирьте,&lt;br /&gt;•вы можете стать овцой или пингвином, вас может спасти Страж Скверны, и этого большинство магов не знают,&lt;br /&gt;•вы можете взять с собой суккуба, и маг вообще ничего не поймет от Соблазнения и Страха.&lt;br /&gt;Чернокнижник против Жреца.&lt;br /&gt;Темный Жрец.&lt;br /&gt;Самый сложный бой, благодаря темной форме. В ней жрецу наносится 70% того дамага, который должен был быть нанесен изначально. Это без учета защиты и т.п. А мы помним, что от темной магии жрец защищен на 130 по умолчанию. Используем огонь, от которого жрец Не защищен. Плохо то, что восстановить жизнь за счет жреца мы почти не сможем, а ему для восстановления жизни достаточно будет нажать любой хилящий спел. Но вот здесь-то и обнаруживается наше преимущество. В не теневой форме (которая будет сброшена ради хила) жрец уязвим и наносит меньше урона. Помним, что: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•жрец используем защиту от страха, откат которой в среднем (есть модификации) составляет 3 минуты, значит, скорее всего, только один раз за бой,&lt;br /&gt;•у жреца есть броня на 20-32 удара, которая прибавляет ему одновременно силу урона от заклинаний, если ваш суммон нанесет жрецу более 32 ударов, защита слетит, для ее обновления жрецу придется тратить Ману и время,&lt;br /&gt;•в обычной форме жрец не так страшен, но может использовать хилящие заклинания,&lt;br /&gt;•в самый последний момент жрец может использовать Слияние с Тьмой, что сделает его на 90% иммунным ко всему,&lt;br /&gt;•жрец может восполнить Ману своим «питомцем», который будет наносить вам почти неощутимый урон, но восполнять много манны хозяину, убейте его – это легко.&lt;br /&gt;Светлый Жрец (и хиллеры вообще).&lt;br /&gt;Плохо, что: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•они могут весь бой хилить себя и не заботиться о мане,&lt;br /&gt;•у них весьма высокий уровень спел. урона,&lt;br /&gt;•у них есть абилки временного бессмертия,&lt;br /&gt;Хорошо, что: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•при высоком показателе спел. Урона, их дпс очень низок,&lt;br /&gt;•большую часть боя они будут хилить себя, а не наносить урон по вам,&lt;br /&gt;•запрет чар будет для них смертельным во многих случаях,&lt;br /&gt;•у них никогда не бывает питомцев… ))&lt;br /&gt;Жрец ветки Послушания:&lt;br /&gt;•у них неплохой дпс, они бьют светлой магией, от которой в мире существует всего несколько способов химической защиты, спросите алхимика,&lt;br /&gt;•ветка предусматривает огромную экономию манны,&lt;br /&gt;•в масс пвп жрецы послушания одновременно (одним спелом) дамажат и хилят,&lt;br /&gt;•стоит опасаться майнд контроля, который редко используют остальные жрецы,&lt;br /&gt;Для жрецов используйте Охотника Скверны (если вы не демонолог) или Стража Скверны, не давайте жрецу хилить себя. Смотрите не на показатель хп, а на показатель манны, только когда закончится манна, вы сможете убить жреца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чернокнижник против Шамана.&lt;br /&gt;У шамана нам страшны: лес деревянных тотемов и, возможно, элементаль. Помните, что этот класс сам по себе не слишком опасен, но в сочетании с тотемами составляет серьезную угрозу. Если перед вам элем. Шаман, убейте тотем. Если это мили-дд, держите его на расстоянии и грызите суммоном (ДоТами). Если это манаюзер, следите за показателем манны. Шаман будет хилить себя тем арсеналом, который доступен ему. В этом бой похож на бой со Жрецом. Но, в отличие от Жреца, у Шамана на теле Кольчужный доспех, значит, урон от вашего суммона будет не настолько эффективным. Используйте суккуба, либо Охотника Скверны. В первом случае Соблазняйте врага, во втором используйте запрет чар. Дезориентировав таким образом шамана, вы с легкостью можете убить его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чернокнижник против Воина.&lt;br /&gt;Воин-танк.&lt;br /&gt;Самый затяжной бой, в котором у вас мало шансов. Используйте ДоТы, суккуба и Страх. Воин не может себя отхилить, и это хорошо. Но воин может использовать очень много способностей для защиты, в том числе уменьшение урона на 60%, увеличение здоровья на 30% и т.п. Старайтесь запоминать анимацию каждого конкретного скилла, хотя в случае с воином это тяжело, у кастеров анимация более впечатляюща. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дд-танк.&lt;br /&gt;На мой взгляд, один из самых опасных поединков для Чернокнижника. Контрольте вара и не подпускайте к себе, это главное правило. Если он доберется до вас, то спасти может разве что суккуба с ее Соблазнением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чернокнижник против Разбойника.&lt;br /&gt;«Убийца магов». Коротко – контролируйте его. Это единственная возможность выжить. Рога будет использовать дезориентацию, стан, отравит вас. Используйте все что можно, что этого не произошло, а если это произошло – контролируйте рогу демоном. Советов мало, потому что рога как класс наиболее эффективен именно против тряпок. Его физическая защита не так уж велика, но часто она ему не нужна. Можете использовать щит от демона бездны, он поможет в первые несколько секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чернокнижник против Паладина.&lt;br /&gt;Контролируйте паладина Страхом, Суккубой. Либо используйте, как и в случае с рогой, Демона Бездны. Паладин в пвп будет, как правило, ретро. Это означает высокий физ. Урон, впечатляющие показатели защиты и несколько противных абилок фактического бессмертия. Пусть на паладине всегда висят ДоТы – медленно вытягивайте из него жизнь, а вслед за ней – Ману. Во время использования паладином «супер»-абилок тактически отступайте (читай – бегите), это спасет вам жизнь, наверное…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pepeto_666)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 13:03:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=468#p468</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Друид против других классов в ВОВ</title>
			<link>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=467#p467</link>
			<description>&lt;p&gt;Друид против охотника&lt;br /&gt;На мой взгляд, охотник станет самым простым противником при билде в любой ветке. В принципе, самым важным является держать охотника на среднем расстоянии. Он слаб в ближнем бою, поэтому нужно просто поддерживаться относительно близкое расстояние. Если посмотреть на первую ветку, то сразу можно столкнуться с простотой, нужно остановить его и постепенно закидать заклинаниями. С фералом становится еще проще, ведь он основывается на ближнем бою, поэтому достаточно просто добежать в кошке до него и убить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид против паладина&lt;br /&gt;Любой паладин отнимет у Вас много времени, потому что его способность к лечению придется образно убивать его несколько раз. Самым сложным вариантом станет паладин с веткой Protection, потому что придетися столкнуться с небольшой силой удара. Его броня не намного ниже медведя, поэтому появляются серьезные сложности. Тем не менее, в этой ветке паладин не нанесет серьезных повреждений друиду, так что шанс на победу почти стопроцентный. Как не удивительно, самым опасным противником станет холи пал, он бьется не только в ближнем бою, но и использует магию. К тому же, его лечение значительно, а восстановление манны или здоровья при каждом критическом ударе может довести Вас до смерти. Постарайтесь убивать его быстрее для чего нужно оглушать его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид против воина&lt;br /&gt;Воин интересный персонаж, который чаще всего развивается для атакующих действий. При этом каждый хороший воин учитывает, что друид способен лечиться, поэтому будет оглушать Вас. В этот момент отлично проявит себя навык сопротивления оглушению, который позволит выжить. Тем не менее, воина бояться не стоит, потому что подлечить он может себя только бутылкой или бинтами, что не спасет его ни в коем случае. Воин не имеет высокой скорости, как разбойник, поэтому не успеет обойти Вас сзади, чтобы ударить с более удобной позиции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид против мага&lt;br /&gt;Вот маг способен встать на пути друида, притом независимо от Вашего билда. Если Вы будете держаться вдали, то наверняка будете побеждены. Если маг пользуется огнем, то сразу ожидайте колоссальных повреждений, на льде будет замедлять Вас. Тактика станет простейшей, сразу превращайтесь в кошку и постарайтесь как можно быстрее добраться до противника. Используйте Dash, его будет достаточно для того, чтобы добежать, а в ближнем бою Вы обязательно одержите победу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид и Жрец&lt;br /&gt;Все привыкли к тому, что священник способен только излечивать различные классы, а не создать серьезное сопротивление в бою. На самом деле это неправильное мнение, потому что такая оценка происходит только исходя из количества его жизненной энергии. Да она не высока, но в бою со священником необходимо учесть и его способности. В первую очередь опасность представляет страх (Fear), он на некоторое время выведет Вас из боя. Притом независимо от билда друида придется столкнуться с этой проблемой. Вы потеряете драгоценные секунды, за которые противник сможет вылечиться или пойти в наступление. Священник в большей степени атакует массовыми заклинаниями, так что постараться его обойти не стоит, а вот добраться до него быстрее нужно. В принципе если Вы правильно построили билд, то будете иметь дополнительный процент сопротивления страху, что серьезно поможет в бою. Опасайтесь только священника тени, ведь это атакующая ветка, которая наносит повреждения сравнимые лишь с магом, притом здесь есть невидимость, которая заставит Вас побегать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид и шаман&lt;br /&gt;Шаман может быть разносторонним противником, что сильно зависит от его билда. Он может стать как атакующим персонажем, так и лечащим, но при этом не нужно забывать о том, что его вещи дают довольно серьезную защиту, а значит, нельзя надеяться на быструю победу. Шаман в атакующем билде в принципе является самым легким противником для друида (в сравнении с другими ветками), но, как только появляются тотемы, следует опасаться. Дело в том, что основа любого шамана будет строиться на использовании магии, то есть ему требуется большое количество маны, а если он поставить правильные тотемы, то она будет быстро восстанавливаться от Ваших атак. К тому же, тотемы повысят его атаку, защиту и многие другие показатели. Не стоит забывать о том, что шаман пользуется самыми разнообразными тотемами, так что лучше не затягивать схватку. Оптимальным вариантом для победы могут стать только быстрые действия, ведь затягивать поединок опасно. Таким образом, если шаман сам не бросается в атаку, то лучше перейти в облик кошки, в котором друид наносит быстрые и ощутимые повреждения. В ином случае, можно сказать, что Вы столкнулись с воином, так что воевать необходимо точно так же. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид против чернокнижника&lt;br /&gt;Чернокнижник – это с одной стороны кастер, но и при билде в другой ветке он становится опасным воином. Конечно, любой чернокнижник в первую очередь основывается на собственном импе или миньоне, который становится помощником, но опытные игроки могут и без него справиться во многих битвах. Друид при борьбе с чернокнижником будет, скорее, легкой целью. Многочисленные проклятия, накладываемые противником, выведут из равновесия каждого, поэтому можно будет столкнуться с серьезными проблемами. Вспомним также о страхе, который выведет Вас из боя, а жизненная энергия будет убывать из-за проклятий. Не зря при походах на разнообразных боссов чернокнижники используются как сильные атакующие персонажи, поэтому их нужно опасаться. Друиду в любой ветке сложно справиться с чернокнижником. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид против разбойника&lt;br /&gt;Разбойники являются оптимальным классом для ПВП. Это доказано во всех версиях World of Warcraft, поэтому каждой игрок знает, что сталкиваться с ними опасно. Также и друиду с ним будет тяжело справиться, но могу дать пару советов, которые помогут Вам победить. Если Ваш друид развит в ветке исцеления или баланса, то необходимо пользоваться заклинаниями, атакующими по площади, это даст Вам возможность увидеть разбойника. Всем известно, что вся их сила основывается на невидимости, поэтому это станет самой большой сложностью. Он раскроется только в момент атаки или при попадании в него заклинания. Если же Вы ферал, то сразу ожидайте атаку в спину, которая остановит персонажа на некоторое время. В этот момент лучше всего находиться в облике медведя, чтобы легче перенести повреждения. После этого постарайтесь нанести удар с оглушением. При этом не забывайте о способности, которая замедлит противника, в результате чего разбойник станет легкой добычей для кошки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид против друида&lt;br /&gt;Противостояние двух друидов можно увидеть не часто, притом нельзя утверждать о том, какая ветка сильнее. Тем не менее, с легкостью можно понять, что этот бой займет массу времени, особенно если рассматривать битву двух медведей. На личном опыте могу сказать, что два медведя будут биться не меньше получаса. На самом деле такое сопротивление интересно, ведь тактику построить просто невозможно. Ее обязательно будет знать противник, лучше используйте максимально нестандартные действия, чтобы запутать соперника.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pepeto_666)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 13:02:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=467#p467</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воин в ПВП, как драться с ...</title>
			<link>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=466#p466</link>
			<description>&lt;p&gt;Хантером &lt;br /&gt;Используйте интерсепт и хамстринг для того чтобы держать хантера на расстоянии удара. Если вы слишком далеко для мили и слишком близко для Intercept-а используйте Intimidating Shout, он поможет остановить хантера чтобы приблизится к нему и применить hamstring, и заодно на некоторое время избавиться от его пета. Внимательно следите за поверхностью земли и по возможности обходите Ice Trap-ы. Внимательно следите за тем что ваша цель сам хантер а не его пет, всегда бейте самого хантера, как только он умрет его назойливый пет тоже исчезнет. Многие хантеры имеют специальную возможность не подвергаться затормаживающим эффектам, это можно увидеть по их виду, они становятся красно-темными вместе с их пэтами. В это время лучше всего одеть щит и постараться найти укрытие от выстрелов охотника, например забежать за угол или за скалу или просто держаться на расстоянии, можно бить питомца и накапливать ярость выжидая пока с хантера не спадет его абилка и он не станет обычным по цвету, после чего переходить к атаке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друидом &lt;br /&gt;Друид может быть как кастером так и милишником, также друид может лечить себя. Основная задача - постоянно держать друида под Mortal Strike чтобы снизить эффективность его лечения и прерывать касты лечения при помощи Pummel или Shield Bash. В форме медведя друид имеет достаточно большой армор поэтому урон наносимый варами снижается. Самая незащищенная форма - форма друида необходимая для кастования каких либо заклинаний, поэтому держите наготове вашу ПВП сережку чтобы вовремя избавиться от корней/стана/циклона прервать заклинание и по возможности нанести как можно больше урона для этого подходит интерсепт он прерывает заклинание и станит противника на 3 секунды.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магом &lt;br /&gt;Файр маги обычно не представляют серьезной опасности. С фрост-магами часто бывает очень трудно, однако все таки их можно убивать. Очень важно начать бой первым, потому что тогда у вас будет возможность применить Charge в противном случае Вам придется медленно идти до атакующего вас мага или бегать в овечке пока маг кастует свое самое долгое и&amp;#160; сильное заклинание. Сразу же после того как вы оказались рядом с магом нужно повесить на него &amp;quot;Подрезать сухожилия&amp;quot; иначе маг убежит от вас пока вы будете пытаться его догнать находясь под действием замедления его ледяного щита. Постоянно следите чтобы на маге противнике висел &amp;quot;Подрезать сухожилия&amp;quot;. Никогда не делайте Intercept пока маг не сделал blink! Если вы сделаете интерсепт маг сразу же сделает блинк и тогда бой будет проигран. Ждите пока у мага не выдержат нервы и он сделает Блинк, после чего делайте интерсепт, маг окажется в ваших руках. Используйте триньку для освобождения из ледяных оков и будьте всегда рядом с магом. Когда маг понимает что дело труба он превращается в глыбу льда и ждет пока остынут его заклинания. Фрост маги выпускают своих элемов которые также атакуют вас, от них можно избавляться при помощи intimidating shout. Если все же получилось, что маг от Вас далеко, включаем Защитную стойку, Глухую оборону, и Отражаем заклинания макросом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пристом &lt;br /&gt;С шадоу пристом может быть крайне тяжело, ДОТы съедают варов за очень короткое время. Если вар за это время не успел убить приста, считайте прист убил вара.&amp;#160; Самая большая проблема для воина это отсутствие ярости при нанесении урона по пристовскому щиту. Пожалуй самый сложный для воина класс &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будьте готовы к фиру, вы должны быть в Стойке Берсерка. Держите приста под мортал страйком и на расстоянии удара при помощи хамстринга. Сбивайте касты.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаманом &lt;br /&gt;Старайтесь уничтожать тотемы расставленные шаманами, для этого подходит хамстринг - не очень затратно и быстро. Обзеоруживание шамана в рукопашной - тоже может дать очки в вашу пользу. Не давайте шаману лечить себя, используйте пуммел, интерсепт, фир для прерывания лечения.&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варом &lt;br /&gt;Как драться с Воином вы должны понимать сами :). Работают - подрезать сухожилия, обезоруживание, крик на понижение АП. Хорошо кровотечение потому что урон наносимый им не убавляется армором. Держите воина всегда впереди себя в то же время стараясь зайти ему за спину, со спины воин не может уклоняться/блокировать/парировать удары.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладином &lt;br /&gt;Один из самых простых для воина классов, но приготовьтесь к долгому бою. Все что нужно держать паладина под хамстрингом и впереди себя для нанесения урона и в то же время находится у паладина за спиной. Следите за тем чтобы на нем всегда висели хамстринг и кровотечение. На низком уровне здоровья Паладин скорее всего включит бабл&amp;#160; и начнет лечить себя, отбегите от паладина на расстояние не доступное для заклинаний паладина и лечитесь бинтами. Сразу же после бабла снова начинайте бить паладина, в этот раз бабл на КД и он не сможет стать неуязвимым и лечить себя, прерывайте заклинания лечения всеми возможными способами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чернокнижником &lt;br /&gt;Если Вы будете медлить в бою с Варлоком его доты вас просто съедят, очень сильный урон также наносит пожирание вашей жизни, это заклинание еще и восстанавливает жизнь варлока, поэтому необходимо прерывать его всеми возможными способами впрочем надо стараться прерывать все теневые заклинания или отражать их. Вы должны всегда находится рядом с Варлоком и постоянно наносить удары, следите чтобы хамстринг постоянно висел на нем, не давайте ему контролировать себя - берсеркер рейдж и жажда смерти прерывают фир и делают вас не восприимчивым к этим заклинаниям на некоторое время, ПВП сережка поможет с остальным.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рогой&amp;#160; &lt;br /&gt;Основная тактика роги оглушение и нанесение большого количества урона пока вы стоите. Станят роги примерно так: сначала подлый удар (вы оглушены), затем рога бьет вас сзади и накапливает очки, затем следует удар по почкам, тоже оглушает, время действия зависит от накопленных очков - самое время применять ПВП сережку и начинать атаковать рогу: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первую очередь затормозить - Хамстринг или Пронзительный крик если рога носится как угорелый вокруг вас и его трудно поймать, можно также использовать intimidating shout. Старайтесь держать рогу впереди себя. Второе - кровотечение - то что не даст уйти роге в стелс и снова застанить вас при помощи подлого удара, следите чтобы на роге всегда было кровотечение. Делайте Превосходство в ответ на уклон, макрос на превосходство в любой стойке поможет быстро менять стойку если надо.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крик на понижения АП выбивает рогу из стелса, как только рога ушел в стелс - сразу же кричите.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pepeto_666)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 13:00:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=466#p466</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Охотник против других классов</title>
			<link>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=465#p465</link>
			<description>&lt;p&gt;Охотник против Воина&lt;br /&gt;Рассмотрим основные преимущества Охотника в данной ситуации. Прежде всего, ловушки. Также наличие питомца. Способность атаковать издалека. Исходя из них и следует строить тактику. Используйте максимум контроля, переложите большую часть урона на зверя и старайтесь избегать ближнего боя. При использовании Воином кул-даунов можете либо отбежать на приличное расстояние, либо использовать ответные защитный кд. При хорошем показателе защиты это вполне реальный вариант. Сразу после атаки Воина, или до нее, используйте последовательность наиболее экономных и выгодных ударов, изматывая оппонента. Когда здоровье Воина будет доведено до 30%, атакуйте кул-даунами. В течение всего боя нужно сохранять дистанцию. Если Воин переключился на вашего питомца, позвольте один раз убить его, вложив максимум урона в атаку. Помните, что вторая смерть питомца крайне нежелательна. В течение всего боя следует ставить ловушки, не экономьте на них манну. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник против Друида&lt;br /&gt;Рассмотрим три варианта: кошка\медведь, совух, дерево. Для нас наибольшую опасность представляет мили-дд, т.е. кошка или медведь. По аналогии с предыдущим боем обращаемся с медведем, за кошкой надо внимательно следить, поскольку она может уходить в stealth-режим. Совух в PvP является довольно слабым классом, без поддержки он для нас не опасен, поэтому держимся на расстоянии выстрела, атакует бурст-атакой сразу же. Защита совуха слабая, но вот его атака может навредить, поэтому при возможности используйте кд на защиту. Бой с хиллером-деревом самый нудный, я с трудом представляю себе такой поединок тет-а-тет, поэтому опишу его в mass-PvP. Дерево имеет возможность полностью восстановить манну один раз. Поэтому рассчитывайте на то, что жить такой друид будет долго, назло всем. Ваш питомец должен изводить его в течение всего боя, сбивая касты и замедляя лечение. Вы же рассчитывайте на то, что убивать друида-хиллера можно только массовой бурст-атакой. В противном случае просто не давайте ему зевать, изредка постреливая в его сторону. К концу боя, когда кроме него никто не останется, можно приняться и за него. На Полях Сражений, наоборот, стоит сначала убить хиллера, поскольку иначе приток противников будет бесконечным. Поэтому нужно сообща ударить по деревяшке, заглушив его мгновенные лечащие HoT’ы последовательностью выстрелов и атак ближнего боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник против Чернокнижника&lt;br /&gt;В каком-то смысле эти классы похожи. И вы и противник используете питомцев. И в точности как и вы, Чернокнижник может либо развить себя самого, либо своего демона. В зависимости от этого следует строить свою тактику. Узнать, кем именно является Чернокнижник, несложно. «Синяков» и «Чертиков» используют те Чернокнижники, которые развивают себя. С суккубой и собачкой все достаточно сложно, поскольку и то и другое популярно среди обоих видов Чернокнижников. Вы поймете по силе ударов демона, кто из них развит лучше. Если демон бьет ощутимо, значит его развивали специально, а сам Чернокнижник очень слаб. Если удары демона вы не замечаете, соответственно, основной урон будет наносить его хозяин. Если вы увидели «Дровосека» (что на сегодняшний день редкость в PvP, эта ветка не популярна), это сто процентов демонолог. Тактики будет две. Если перед вами Демонолог, нужно отвлечь его демона (ловушкой, своим питомцем), после чего быстро убить хозяина. Если перед вами не Демонолог, сначала убейте питомца, а затем – самого Чернокнижника. Дело в том, что большинство варлоков берут талант, который часть урона хозяина передает питомцу, таким образом, серьезно повышается защита заклинателя. Уничтожьте эту защиту, и перед вами довольно слабый маг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник против Жреца&lt;br /&gt;Рассмотрю подробно бой с Послушником, немного оговорюсь о тактике с Темным Жрецом. В первом случае все серьезно, и даже очень. Жрец может оперативно лишить вас манны, после чего вы останетесь с носом. Поэтому нужно изо всех сил не позволить ему взять ситуацию в свои руки. Под щитом Жрец практически неуязвим для прерывания заклинаний, поэтому важно оперативно снимать его серьезным уроном. Помните, что Жрец едва ли станет атаковать до того момента, когда у вас не останется 20-30% манны, поэтому рассчитывайте свои силы. Ставьте ловушки, контролируйте его, изматывайте питомцем, которого ему убить будет довольно сложно. Постарайтесь успеть до того момента, когда у вас подойдет к концу манна, потому что после этого Жрец атакует вас, и на сегодняшний момент это очень и очень серьезная атака. Что касается Темного Жреца, здесь тактика немного другая. В целом у него нет особых причин высасывать манну, поэтому бурст-атака последует в самом начале боя, и вам следует либо выжить, либо успеть убить Жреца раньше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник против Мага&lt;br /&gt;Довольно несложная на словах тактика. Тем не менее отмечу, что маги сегодня атакуют быстрее и сильнее всех. Маг сразу же выложит все, что у него имеется, при чем не в зверя, а непосредственно в вас. Поэтому используйте кд на защиту, если таковые имеются. После этой атаки маг будет изредка постреливать в вас чем-нибудь неслишком сильным, и важно, чтобы к тому моменту вы все еще были живы. Советую сразу же поставить перед ним ловушку, отбежать подальше, заманив мага в нее, после чего просто переждать все селф-баффы и кд (двойники, элементаль). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник против Разбойника&lt;br /&gt;Ну, все тактики «против Разбойника» заключаются примерно в одном и том же. Однако у вас есть серьезное преимущество. Пока Разбойник будет совершать свой коварный удар из-за спины, вы можете натравить на него питомца. Тем самым вы либо заставите хитрюгу тактически отступить, либо хотя бы начнете собственную атаку. Пережив первые несколько секунд, нужно сразу же взять ситуацию в свои руки. Атаковать Разбойника нужно всем чем только можно, но безо всякой паники. Из-за большого количества контролирующих способностей, Разбойник представляет опасностью особого рода: внезапную опасность. Нужно ловить любой момент для атаки. Не жалейте кд, и победа обязательно будет за вами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник против Охотника&lt;br /&gt;В этой тактике важно определить, кто сильнее: хозяин или питомец. В первом случае атакуйте сразу хозяина, игнорируя зверя. Во втором – сначала избавьтесь от опасного питомца, а уже после этого переключайтесь на хозяина. Следите за своим здоровьем, держите расстояние, достаточное для отступления. Постарайтесь перехватить инициативу. В этом случае преимущество будет на вашей стороне, а противнику придется подстраиваться, что существенно понизит его шансы на победу. Не забывайте про ловушки. И для зверя и для хозяина. Контролирующие выстрелы используйте на Охотнике, убивая за это время зверя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник против Шамана&lt;br /&gt;Довольно простая рабочая схема: вы бьете Шамана, питомец избавляется от тотемов. При этом первую часть боя, под Кровожадностью Шамана, вы избегаете столкновения. А вторую часть, когда Шаман «сдулся», наносите ответный удар. При этом ваш питомец должен переключиться с тотемов на самого Шамана, который хитрым расположением ловушек, просто покинет зону действия этих тотемов. Без них он очень легко умирает. Хиллерские касты отнимают у него много манны, даже если вы не будете их сбивать, очень скоро они прекратятся. Важно чтобы вы пережили его волков и Кровожадность. Остальное – дело техники. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарь Смерти и Паладин&lt;br /&gt;Для наших целей подойдет объединение этих, казалось бы, непохожих классов в один. Поскольку единственная возможная тактика здесь – контроль ловушками и расстрел издалека. Животное должно исправно наносить урон и возвращаться на исходную после всевозможных попыток контроля. Классы ДК и Паладин на деле похожи, даже по используемым тактикам. Паладин может лечить себя, ДК может призывать зомби, в этих случаях обращаемся к тактикам Жреца (Друида-хиллера) и Охотника. Во всех остальных все абсолютно идентично: приморозить к полу, расстрелять, отбежать подальше, приморозить, расстрелять, отбежать. На 30% здоровья используйте бурст-атаку, в случае неудачи переходите к исходной тактике.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pepeto_666)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 12:59:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=465#p465</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Паладин в PVP, как драться с ...</title>
			<link>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=464#p464</link>
			<description>&lt;p&gt;Паладин против Воина&lt;br /&gt;Задача воина в данном случае – держаться у Паладина за спиной. Вам нужно не допустить этого, так как удары в спину игнорируют вашу защиту, а ваша защита – это ваше преимущество перед остальными. Постарайтесь контролировать противника – используйте эффекты оглушения, перехватите инициативу в свои руки. Паладин может быстро нанести значительный урон. Сделайте это, после чего – вылечите себя под «Божественным щитом». Все, что может Воин – тихо завидовать. После этого новой серией ударов убейте его. Бой будет коротким, опасность заключается в усиленной способности Воина к контролю. Кроме того, опасайтесь его «вертушки», в этом состоянии он неуязвим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин против Друида&lt;br /&gt;Друида нужно постоянно держать в состоянии, когда он лечит себя. Наносите урон постоянно, не отвлекайтесь на собственное здоровье, пока не придет время использовать Щит. Друид может один раз восстановить манну, и это плохо. Хорошо то, что Паладин, в отличие от многих других классов, может при этом манну экономить. Ваши удары (какую бы форму не использовал Друид) должны сбивать его заклинания и заставлять выходить из выбранного облика. Если вам удалось «напугать» Друида, к концу поединка ваша шкала здоровья будет полной, и в запасе у вас будет Щит. Игнорируя собственное здоровье, переключайтесь к бурст-атаке. Друида нужно сначала измотать, затем – убить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин против Чернокнижника&lt;br /&gt;Здесь ваша задача сориентироваться, кто более опасен: хозяин или питомец. Если опасен питомец, убивать нужно хозяина. Ваша защита позволит вам продержаться под ударами демона, но при этом показатель атаки достаточно хорош для того, чтобы наносить нужный урон хозяину. Если вы сконцентрируетесь на питомце и убьете его, Чернокнижник тут же вызовет его снова. На второй раз вашей манны и вашего здоровья уже не хватит. Если опасен хозяин, избавьтесь от питомца (который принимает на себя часть урона хозяина, а иногда еще мешает вам атаковать своими противными способностями). После этого переключайтесь на Чернокнижника. Помните, что задачей Варлока в этом поединке будет контроль. Готовьтесь к постоянным эффектам Страха и (возможно) оглушения. Их нужно снимать оперативно, не позволяя Чернокнижнику восстановить здоровье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин против Жреца&lt;br /&gt;Жреца убить довольно просто, плохо то, что он будет вытаскивать нашу манну, и если не уделить этому внимание, можно внезапно остаться ни с чем. Бой должен быть быстрым, Жрец не может провести бурст-атаки, и в этом ваше преимущество перед ним. Даже если ему удастся снести вам достаточно здоровья, при полной манне вы восстановитесь. Поэтому важно сохранить ее, не позволив Жрецу «сжечь» ее. Контроль Жреца очень слабые, скорее всего, он выберет тактику «бег по кругу», и будет изматывать вас. Для того, чтобы догнать его, придется использовать оглушение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин против Мага&lt;br /&gt;Маг опасен своей разрушительной атакой. Он сконцентрирует все силы и ударит. Ваша задача в этот момент – выжить. Пережив элементаля, двойников и несколько опасных заклинаний, вы смело можете восстанавливать здоровье и начинать охоту. Маг слаб, потому что носит слабый доспех. И вам достаточно нанести всего несколько серьезных ударов, чтобы он «сыграл в ящик». Маг будет блинковать, контролировать вас любыми доступными ему способами (а их много). Поэтому советую выбрать момент, когда вы чувствуете, что маг беззащитен, и использовать все КД на снятие контроля, оглушить Мага и провести бурст-атаку. Дальше, если Маг все еще жив, необходимо успеть добить его, иначе он либо найдет себе хилера, либо вылечится бинтами, снова погрузив вас в постоянный контроль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин против Разбойника&lt;br /&gt;У Паладина возникнут те же проблемы, что и у всех остальных классов. Важно понять, где находится враг. Если вы поняли это слишком поздно, можете смело готовиться к проигрышу. Вообще варианта два: он либо уже у вас за спиной, либо направляется туда. Просто смотрите в одну точку – за спину персонажа – и ждите, когда на вас обрушится первый контролирующий удар Разбойника. После этого, скорее всего, начнется его бурст-атака. Советую стоически переживать ее. Помните, если вы лицом к противнику, вы защищены намного сильнее, а в случае с Разбойником этот показатель только увеличивается, так как эффективность его способностей усиливается сама по себе за спиной врага. Разбойника убить легко, важно не отпустить его в режим невидимости. Поэтому если вы начали атаковать, готовьтесь к тому, что через несколько секунд оппонент попытается скрыться – не позволяйте ему этого оглушением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин против Охотника&lt;br /&gt;Смотрим на тактику Чернокнижника, убираем оттуда фразу «много контроля», получаем Охотника. Не забудьте, что у Охотника есть «мертвая зона», вплотную он беззащитен. А Воздаятелю оно только на руку, как впрочем и Защитнику. Если же вы – Светлый Паладин, постарайтесь использовать заклинания, стоя вплотную к противнику. Это не даст ему атаковать вас. Зверя придется убить, вне зависимости от того, кем является ваш оппонент. Если вы не убьете зверя, он убьет вас – медленно, но уверенно. Помните, что Охотник будет проводить бурст-атаку сразу после вашего Щита, рассчитывайте на это и готовьтесь морально. Важно сразу после использования «бабла» перехватить инициативу: оглушите врага и проведите серию атак, Охотнику придется бежать (он это умеет хорошо), либо он упрется лбом и погибнет. Если же после Щита вы будете пассивны, он добьется своего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин против Паладина&lt;br /&gt;Все зависит от трех составляющих: экипировка, выбранная ветка и тактика. По первым двум пунктам ничего говорить не буду, все самоочевидно. По поводу тактики скажу, что экономия и холодный расчет всегда приводили и будут приводить к победе. Не кидайтесь на равного с мечом наголо и криком «Я папко!». Постарайтесь измотать его, заставьте его первым включить Щит. Пока он будет приводить себя в порядок, восстановите манну, приготовьтесь к новому этапу боя. Теперь ваша задача – убить, а не измотать. Вот тут можно использовать все имеющиеся ресурсы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин против Шамана&lt;br /&gt;Сила Шамана в его Тотемах, Кровожадности и Волках. Все остальное для нас не представляет серьезной опасности. Первым делом избавляемся от Тотемов (либо избавляем Шамана от эффектов Тотемов, уводим в сторону). Затем переживаем Кровожадность и Волков, скорее всего, в Щите, но возможен и просто грамотный бег по кругу. Когда Шаман «сдулся», его можно брать тепленьким. Постарайтесь убивать его вдали от Тотемов, иначе процесс затянется надолго. Шаманы не слишком популярны в виде атакующих классов, скорее уж, они хорошие хилеры. Если вы столкнулись в групповом поединке с таким, ваша задача убить его как можно скорее, иначе он будет вытаскивать своих товарищей с самого края гибели, а его тотемы усиливают группу очень и очень сильно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин против Рыцаря Смерти&lt;br /&gt;Рыцари Смерти – это Паладины, которых призвал на службу Король Лич. Отсюда и проблемы, которые возникают в поединках с этим классом. Перво-напрево нужно понять, что Паладины и РС – классы очень похожие, а значит тактики их также похожи. Ваша задача перехватить преимущество, не дать оппоненту развернуться. Паладины – защитники, Рыцари – разрушители. У вас лучше выстроена Защита, но ваш противник оснащен целым арсеналом убийственных способностей и помощников. Не пытайтесь одержать победу нахрапом. Избавляетесь от всех прихвостней РС, не позволяя им нанести вам сколько-нибудь значительного вреда. Он сам предпочитает контактный бой, так как заклинаний у него не так уж много. Выберите противоположную тактику, не подпускайте его близко. Убегайте после притягивания, контролируйте его передвижение оглушением. И помните, добро всегда побеждает зло ^_^&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pepeto_666)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 12:57:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=464#p464</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PvP тактики Рыцаря Смерти (ДК) в WoW</title>
			<link>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=463#p463</link>
			<description>&lt;p&gt;Тактики Рыцаря Смерти&lt;br /&gt;Данные тактики являются общими для Рыцарей всех веток. Поскольку ДК (Death Knight) любой ветки – это мили-дд, активно использующие заклинания, принцип PvP для них одинаков. Различаются только такие нюансы, как использование питомцев, способностей обездвиживания и восполнения жизни. В зависимости от комбинаций этих талантов, ДК либо обладает превосходной выживаемостью, либо повышенным DpS, либо способны играть с питомцем-вурдалаком наравне с такими классами, как Охотник или Чернокнижник. В целом Рыцарь Смерти позиционировался разработчиками как фан-класс, поэтому долгое время в PvP его считали непобедимым. Но причина этого была только в том, что первые месяцы игроки не могли адаптироваться к новому классу, следовательно, не разработали тактик против него. Теперь РС выступает на Арене наравне с остальными, хотя на Полях Сражения из-за хороших способностей к массовому урону они всё еще «рулят». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарь Смерти против Воина&lt;br /&gt;В этом поединке преимущество находится на стороне Рыцаря, поскольку при практически аналогичных показателях защиты, он обладает улучшенным набором способностей нанесения урона. Если Рыцарь вовремя перехватит инициативу, он может без особого труда победить противника. При этом стоит помнить о бессмертии Воина во время «вертушки», а также о тех дополнительных заклинаниях, которые разработчики подарили первому героическому классу для таких случаев. Притягивайте Воина, когда у него мало здоровья, приморозьте его к полу, когда здоровья мало у вас, активно используйте болезни, старайтесь выдать максимум урона. Вы с Воином равны, но все-таки РС «ровнее». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарь Смерти против Друида&lt;br /&gt;Против любого гибридного класса тактику описать сложно. Выбирайте агрессивный стиль с кошкой, медведем и совухом. Постарайтесь изматывать дерево, если вдруг вам выпадет бой с ним. Друид выходит из формы если ему нужно подлечиться, и в этот момент он особенно уязвим, поэтому основной поток заклинаний нужно использовать как раз в это время. До тех пор тактики против Друида похожи на аналогичные тактики против других классов. Стоит отметить также, что контроль Друида очень неприятен (корни), однако, учитывая, что вы всегда можете притянуть противника к себе, эта проблема решаема. Постарайтесь использовать собственный контроль для тех случаев, когда Друид пытается перехватить инициативу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарь Смерти против Чернокнижника&lt;br /&gt;Главное в этом поединке не попасть под бесконечный контроль. Чернокнижник может использовать для него демона Суккуба или Страх. В первом случае постарайтесь убить демона или натравите на него вурдалака. Как бороться со страхом – решайте сами. Подойдет аксессуар, но использовать его можно лишь один раз, поэтому продумайте, когда выгоднее его использовать. При контактном поединке у Чернокнижника практически нет шансов, поэтому ваша задача – навязать ему этот поединок. Лучше всего сразу притянуть лока к себе, тогда некоторое время уйдет у него на побег, а вы сможете навешать на него болезни. Под DoT’ами Чернокнижник уже не так опасен, поскольку вынужден использовать более слабые заклинания для восполнения жизни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарь Смерти против Жреца&lt;br /&gt;Жрец против Рыцаря Смерти – это печальное зрелище. Поскольку единственное, что может хорошо делать жрец – это пить манну, в поединке с ДК у него нет шансов. Но попадаются довольно рукастые индивиды, против которых не помогает ни одна бурст-атака. В этом случае стоит держать в уме тот факт, что надолго не хватит ни одного Жреца, то есть манна у него кончится, в любом случае, в отличие от вашей силы рун. А это означает, что максимум – вам нужно продержаться пару минут. Постарайтесь на это время отвлечь Жреца постоянным уроном, чтобы все его силу уходили на лечение, а не на урон вам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарь Смерти против Мага&lt;br /&gt;Этот бой похож на бой с Чернокнижником, с той лишь разницей, что здесь контролем будет «овцевание». Однако в дуэли один на один такой контроль практически не имеет смысла, и его используют только очень отчаянные личности, если совсем уж не хотят проигрывать. Во время «овцевания» у цели резко повышается скорость регенерации здоровья, поэтому в то время как маг будет отчаянно бинтовать себя, вы спокойно восстановите здоровье. При этом, если у вас есть работоспособный вурдалак, вы можете спокойно добивать мага им. В том же случае, если маг использует свой всеуничтожающий бурст (последовательность раздвоения, элементаля, мощнейших потоковых заклинаний), постарайтесь отойти на безопасное расстояние, за любую ограду Арены. Именно для таких случаев их и придумали. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарь Смерти против Разбойника&lt;br /&gt;Поскольку Разбойник является довольно слабым в защите классом, победить его будет несложно. Самое главное – постоянно обновлять болезни, не позволяя противнику расслабляться и восстанавливать силы. Используйте основную атаку только в самом конце боя, поскольку до этого времени Разбойник может уйти в режим невидимости и восполнить все ресурсы, аккуратно отнимая у вас немного здоровья. Если при этом на нем постоянно будут висеть DoT’ы, вы серьезно не пострадаете. Вернее, пострадаете, конечно, но у вашего противника к концу боя тоже останется очень мало здоровья, и вы легко сможете добить его. Не растрачивайте время понапрасну, стараясь ударить сильно и сразу, здесь лучше стабильность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарь Смерти против Охотника&lt;br /&gt;Тут тактика проста до безобразия: притягивайте Охотника до тех пор, пока он не опустит руки. В общем-то, бег по кругу не представляет для вас особого смысла, поэтому то время, когда Охотник отбегает на безопасное расстояние, просто тратьте на обновление DoT’ов. Можете сразу убить зверюшку, особенно если она представляет какую-то опасность (ветка Охотника Повелитель зверей). Можете какое-то время игнорировать, если уверены в своих силах, то есть сможете убить Охотника до того, как зверь причинит вам серьезный урон. Рыцарь Смерти может позволить себе подобную вольность. В целом основная опасность здесь – бешенство (покраснение) Охотника и зверя, в этот момент стоит готовиться к серьезному урону, и Охотника обязательно нужно притянуть к себе, чтобы он оказался в мертвой зоне. Если есть возможность контролировать зверя, сделайте это. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарь Смерти против Паладина&lt;br /&gt;Эпическая битва Паладин против анти-Паладина. Наборы способностей у вас прямо противоположные, но Паладин может долгое время лечить себя, а вы – нет. Поэтому с вашей стороны тактика должна быть более агрессивной. Постарайтесь выложиться сразу, чтобы через несколько секунд после начала боя Паладин ушел в неуязвимость, а когда он выйдет оттуда повторите атаку. Если такой возможности нет, попробуйте использовать DoT-тактику, изматывая воина света. Но этот вариант менее выигрышен, поскольку у Паладина манна закончится очень нескоро, в то время как вам восполнять здоровье вскоре будет неоткуда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарь Смерти против Шамана&lt;br /&gt;Ликвидируйте Тотемы, остерегайтесь Кровожадности, смотрите в оба за призванными волками. Если Шаман сразу пошел ва-банк, стоит притянуть его и пойти ва-банк тоже, поскольку у этого класса есть реальная возможность просто первым же бурстом (он же единственный и последний) убить вас. Если Шаман тянет время, измотайте его, проследите, чтоб у него осталось мало манны на восполнение жизни, а после этого убейте. Если Шаман чудесным образом восстановил манну и жизнь, повторите процедуру – в третий раз ему это не удастся. В мили-шаманах опасен предрассудок о том, что, дескать, они наносят мало урона. Ничегошеньки подобного, относитесь к ним примерно также как к Воинами и Разбойникам. Этим классами Шаман мили никак не уступает. Поэтому в контактном поединке с таким противником стоит держать ухо востро, если он входит в героизм, контролируйте его и уходите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарь Смерти против Рыцаря Смерти&lt;br /&gt;В подобных тактиках вообще, и в этой в частности сложность состоит в том, что «решают руки». Необходим опыт таких поединков для того, чтобы можно было сразу оценить, на что способен противник, и что именно он планирует предпринять. Если против вас направили бурст, глупо уходить в защиту. Если противник медлит, стоит атаковать активнее. В любом случае, DoT-тактику здесь я не советую, чем активнее и непредсказуемее вы будете себя вести, тем больше ваши шансы на победу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pepeto_666)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 12:55:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://wsrserver.0bb.ru/viewtopic.php?pid=463#p463</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
